An interactive story by Margot Herbelin, Marie Leeman, Julietta Saccardi

EN — When Aloïse falls asleep and enters her dreams, she confronts her biggest fears. From small childhood nightmares to deeper psychological obstacles, she learns to defeat these terrors with hopes to find her voice and grow as a person.

FR — Aloïse ne peut pas, n’ose pas parler. Tous les jours, elle doit lutter pour se faire entendre. C’est quand elle s’endort qu’elle peut revenir, à travers ses rêves, sur les peurs qui la paralysent, de la plus superficielle à la plus profonde, dans l’espoir de les vaincre.

Made with GB Studio during a two-weeks workshop led by Douglas Edric Stanley and Clément Paurd for Master Media Design at HEAD–Genève

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Lockjaw (Game Boy) 82 kB

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